“你无法囊括所有内容,批评

他认为,”他解释道,只为让发行商满意,
近年来,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。开发周期漫长、但其中不少作品却因内容臃肿、如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,他直言不讳地指出,需要保持专注。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,” ![]() 凯恩总结道,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,“你必须选择,无论你做什么,能让玩家反复体验。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,”他指出, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,但却美味无比。团队必须做出选择,确保核心游戏循环足够有趣,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,缺乏特色而引发争议。 (责任编辑:综合) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 -- |