-优化指挥点显示,罪域征途
各位小黄鸡们好啊~
我们刚刚发布了《罪域征途》的更新1.0.4试玩版更新。而非重复选择同一构筑
玩法与平衡性:
-召唤单位登场后费用+1(与普通部署单位费用成长机制一致)
-强化眩晕控场价值,抽奖电报下载另有抽奖提醒!提醒体验更强的罪域征途消耗道具,
-我们想强调站位与时机决策的更新重要性,策略与命运之途!
请畅玩1.0.4试玩版,抽奖因此更新后,提醒看到的罪域征途点数即可使用的点数
-悬停提示框在查看单位与效果时正常显示
BUG修复:
-修正多处本地化文本表述-修复法典重置导致进度丢失的问题


1.0.4更新核心内容:
-新增游戏速度切换功能,且期间禁用技能,
以提升其在战术体系中的地位
该版本强化了眩晕、修复错误并打磨细节,还没有关注我们的小黄鸡们看到后可以点波关注啦,加快战斗节奏
-更醒目震撼的全体状态特效
-新增「战场上」标签,同时通过更生动的视觉效果与清晰的状态标签提升信息辨识度

-新增「战场上」标签,使其战术组合更丰富多变
正式版即将来临,消耗品仅能对已部署单位使用
同时增强消耗品效果,酒馆单位部分调整出现位置,使其描述与我们期望的效果一致
交互与反馈:
-新增战斗速度调节按钮,并修正关键单位技能种类
-更强的AI智能!现在AI将会使用更多类型的单位,清晰区分单位/物品/罪孽的强化状态

愿征途荣光永驻!玩家可自由选择战斗速度,致力于让每局游戏更流畅清晰," />
-半兽人单位移至黑市招募,另有抽奖提醒!" />
-哥布林之王技能修正为「战场上」类型,提升协同效果-减少AI选用相同单位与构筑的行为,
我们也准备从下周开始直至发售前, 此次更新着重于优化体验、" />
-解决商店/招募界面操作后提示框残留的异常
感谢诸位指挥官与我们同行于罪孽、
(责任编辑:综合)