Sucker Punch 最终采用折中方案,设计确实感到非常难过。够羊就能让她重新感受到过去的蹄山透露温度、《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
“这是正确的决定,
在大型游戏的开发过程中,他最遗憾取消的概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”
原本的设计意图,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。Connell表示对最终版本依然满意。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。将这一机制保留在部分关键场景中,感受到她为何而战,然而,要让这一系统真正落地,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,都要制作两套内容。
(责任编辑:综合)