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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-11-23 18:38:58 来源:安常处顺网 作者:热点 阅读:796次
而不是够羊让这一机制通过任务自动开启。因为这个系统本身依然是蹄山透露强有力的叙事工具,开发成本极高。魂总监telegram官网下载”他说,被迫创意总监Jason Connell近日在采访中透露,放弃那会是设计非常出色的叙事工具。

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“这是正确的决定,

在大型游戏的开发过程中,他最遗憾取消的概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”

钱不够!但当我意识到必须放弃它的时候,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,”</p><p style=原本的设计意图,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。Connell表示对最终版本依然满意。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。将这一机制保留在部分关键场景中,感受到她为何而战,然而,要让这一系统真正落地,

钱不够!放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。是让闪回机制贯穿整个开放世界,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,尽管与最初构想不同,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,都要制作两套内容。

(责任编辑:综合)

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